Systemanforderungen für Dirt Town
Vier Hardware-Stufen decken Dirt Town über minimale und empfohlene Konfigurationen für Windows und macOS ab. Linux wird nicht unterstützt, und Intel-basierte Macs sind inkompatibel. Jede Konfiguration erfordert 16 GB Arbeitsspeicher und 500 MB freien Speicherplatz.
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Systemstufen für PC und Mac
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Vorausgesetzt werden DirectX 12 sowie ein 64-Bit-Prozessor mit AVX2-Befehlssatz, kombiniert mit einer NVIDIA GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 oder einer neueren Grafikkarte mit Shader Model 6.2.
DirectX 12 und eine 64-Bit-8-Kern-AVX2-CPU mit 4 GHz oder mehr bilden die empfohlene Windows-Stufe, ergänzt durch eine RTX 4070, RX 7800 XT oder neuere GPU.
Apple Silicon ist unter macOS 14 Sonoma oder neuer zwingend erforderlich: M2-Pro-, M2-Max- oder M2-Ultra-Chips erfüllen die Mindestanforderung, wohingegen Intel-basierte Mac-Systeme inkompatibel sind.
Ein Apple M4-Pro-Prozessor und eine integrierte M4-Pro-GPU oder besser sind für die empfohlene macOS-Konfiguration unter Sonoma 14 oder neuer angegeben.
Systemanforderungs-Tabelle
| Stufe | Betriebssystem | Prozessor | Grafik | RAM und Speicher |
|---|---|---|---|---|
| Windows 10 64-Bit, Version 1809 oder höher | 6-Kern-AVX2 mit 3,5 GHz oder schneller | RTX 3060 oder RX 6600, Shader Model 6.2 | 16 GB · 500 MB | |
| Windows 10 64-Bit, Version 1809 oder höher | 8-Kern-AVX2 mit 4 GHz oder schneller | RTX 4070 oder RX 7800 XT | 16 GB · 500 MB | |
| macOS 14 Sonoma oder neuer | Apple M2 Pro, Max oder Ultra | Apple M2 Pro GPU | 16 GB · 500 MB | |
| macOS 14 Sonoma oder neuer | Apple M4 Pro oder neuer | Apple M4 Pro GPU | 16 GB · 500 MB |
Außerhalb der vier Stufen
Linux wird weder für die kostenlose Demo noch für den vollen Early Access-Build unterstützt; es existiert keine Linux-Spezifikationsstufe.
macOS-Builds erfordern Apple Silicon (M2 Pro oder höher) und sind nicht kompatibel mit macOS-Rechnern auf Basis von Intel-Prozessoren.
Jede Hardware-Stufe vermerkt Gamepads als optional, bei breiterer Unterstützung für Controller, Joysticks und Lenkräder. Englisch ist die einzige verfügbare Menüsprache.
Sowohl die Demo als auch der Early Access-Release weisen darauf hin, dass die Performance weiter optimiert wird; die Vollversion verlangt zudem eine Internetverbindung für Online-Co-op.
Hardware-Planung und Kompatibilitätsdetails
Echtzeit-Verformung von Voxel- oder Heightfield-Böden, Feuchtigkeitsberechnung und fließendes Wasser fordern CPU-Vektoreinheiten und moderne DirectX 12-Compute-Shader gleichermaßen. Unter Windows muss die 6- oder 8-Kern-CPU zwingend AVX2 unterstützen und die GPU zu DirectX 12 mit Shader Model 6.2 kompatibel sein.
Unter macOS 14 Sonoma liegen reguläre M1- oder Nicht-Pro-M2-Chips unterhalb der geforderten M2-Pro-Mindestgrenze. Der gemeinsame Speicher liegt sowohl bei der minimalen (M2 Pro, Max oder Ultra) als auch bei der empfohlenen (M4 Pro) Mac-Stufe bei 16 GB.
Trotz des Bedarfs an Mittel- bis High-End-Hardware der GPU-Klasse (mindestens RTX 3060 / RX 6600, empfohlen RTX 4070 / RX 7800 XT) beträgt der Speicherbedarf über alle vier Windows- und macOS-Stufen hinweg lediglich 500 MB.
Während die Tastaturbelegungen (N, J, H, K, U, L) sämtliche Kabinenfunktionen abdecken, können Fahrer für analoges Planieren oder Lenken auch Gamepads, Dual-Joysticks oder ein Lenkrad anschließen.