Missionen in Dirt Town
Missionen und Ziele in Dirt Town gliedern sich in drei Bereiche: vier Hauptziele der kostenlosen Demo, sechs In-Game-HUD-Vorgaben im Sand haul & more-Panel (einschließlich zweier 40-t-Sandlieferquoten) und fünf für Early Access geplante Nebenaufträge.
Auftragsanzahl
| Bereich | Aufträge | Menge |
|---|---|---|
| Demo-Ziele | 4 | Keine Tonnenvorgabe |
| Galerie-Panel | 6 | 40 t |
| Early Access-Nebenmissionen | 5 | Keine Tonnenvorgabe |
Demo-Ziele
Diese vier Ziele bilden den Kernfortschritt auf der kleinen Demo-Karte: Bau einer Zufahrtsstraße, Belastungstest unter Sandlast, Auffinden des Geheimfahrzeugs und der Sprung über den Fluss.
Trasse bauen, um Sandvorkommen zu erschließen
Sand transportieren und Straßentauglichkeit testen
Über den Fluss springen!
Early Access-Nebenmissionen
Diese fünf Nebenmissionen erweitern das Sandbox-Gameplay in der Vollversion von Early Access um Dirt-Bike-Streckenbau, Klippensprünge, Schotterbrechen, den Kauf einer Walze und das Entwässern von Sümpfen.
Eine Dirt-Bike-Strecke modellieren und gegen Freunde antreten
Mit dem Truck über eine gewaltige Klippe springen
Schotter brechen, um Fahrwege zu befestigen
Eine Walze für leichteren Transport anschaffen
Einen Sumpf trockenlegen, um weitere Rohstoffe freizulegen
Galerie-Panel

In-Game-Screenshots zeigen eine Missionsanzeige mit dem Titel Sand haul & more. Zwei Lieferzeilen verlangen je eine 40-t-Quote für Kiesplatz und Bucht (ein Screenshot zeigt 11,9 von 40 t geliefert), gefolgt von Lkw- und Felsbrocken-Aufgaben.
Sand haul & more
Sand zum Schotterplatz, 0,0 von 40 t
Menge40 tSand zur Bucht
Menge40 tLkw finden
Fluss mit dem Lkw überspringen
Felsbrocken auf den Hügel befördern
Hinweise zu Missionsstruktur und Fortschritt
Während die allgemeinen Demo-Ziele den Straßenbau zum Sandvorkommen und dessen Haltbarkeit vorgeben, beziffert das In-Game-Panel von Sand haul & more den Transport auf zwei 40-Tonnen-Quoten für Kiesplatz und Bucht.
Das Abschließen von Missionen und der Abbau von Rohstoffen bringen Geld ein, um zusätzliche Maschinen freizuschalten. HUD-Bilder zeigen eine EARNED-Anzeige, die mit der Anlieferung von Sandtonnen von 0,00 auf 300,00 und 382,47 ansteigt, was in Early Access in den Kauf einer Walze oder von Förderbändern einfließt.
Zwei Nebenmissionen in Early Access verbessern direkt die Routen: Kies brechen zur Befestigung weicher Trassen und der Kauf einer Walze, um den Rollwiderstand für schwere Hauler zwischen Grube und Abladestelle zu senken.
Nicht jeder Auftrag ist ein Liefervertrag. Die Demo-Zeilen in HUD fordern dazu heraus, einen Felsbrocken auf einen Hügel zu wuchten und mit dem gefundenen Lkw über den Fluss zu springen; Early Access bringt zusätzlich Sumpfentwässerung für versteckte Ressourcen, Sprünge von riesigen Klippen und Duelle auf selbst planierten Dirt-Bike-Pisten.
Die Trennung der vier Shop-Ziele der Demo von den sechs In-Game-Zeilen in Sand haul & more HUD erklärt, warum Spielern sowohl übergeordnete Ziele (wie das Geheimfahrzeug) als auch konkrete Anzeigen (wie die Lkw-Suche oder 40 t am Kiesplatz) im selben Durchlauf begegnen.