Terreno de Dirt Town

Dirt Town simula una capa de suelo reactiva donde cada clase de material responde de forma distinta ante hojas, cucharones y neumáticos. La demo resalta el contraste entre la arena suelta y la tierra, y cómo fluye el agua por los desmontes, mientras que Acceso anticipado contrasta arena con arcilla e introduce lluvias que forman arroyos y charcos. En ambas versiones, la humedad del suelo cambia directamente el agarre de los neumáticos y el desplazamiento del terreno.

Materiales7
Solo en Demo1
Solo en Acceso anticipado1
Herramientas de Acceso anticipado6
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Hauler en matorral
Hauler en matorral

Atlas de Material

MaterialEdition
Demo y Acceso anticipado
Demo y Acceso anticipado
Demo y Acceso anticipado
Demo
Acceso anticipado
Demo y Acceso anticipado
Demo y Acceso anticipado
01SandDemo y Acceso anticipado

La Sand es la principal carga a granel en la demo —con objetivos de entrega de 40 t a la plataforma de grava y a la bahía— y se presenta en ambas ediciones como un material granular suelto.

VinculadoTierraArcilla
02GravaDemo y Acceso anticipado

El transporte de grava forma parte del ciclo central de movimiento de tierras en ambas versiones, mientras que triturar grava para reforzar calzadas blandas es una misión secundaria en Acceso anticipado.

VinculadoSand
03HumedadDemo y Acceso anticipado

La humedad está activa tanto en la demo como en las simulaciones de Acceso anticipado, determinando la tracción de los neumáticos en pendientes y cómo la tierra húmeda se agruma o desliza.

VinculadoAgua
04TierraDemo

La tierra actúa como el material de suelo base frente a la arena suelta en la simulación jugable de la demo.

VinculadoSand
05ArcillaAcceso anticipado

La arcilla sustituye a la tierra como material cohesivo en contraste con la arena en la simulación de terreno de Acceso anticipado.

VinculadoSand
06RocaDemo y Acceso anticipado

Aparecen rocas y peñascos móviles en ambas ediciones, incluida la tarea de peñascos en colina de la demo y las herramientas para taladrar y enganchar rocas de Acceso anticipado.

VinculadoGrava
07AguaDemo y Acceso anticipado

El agua fluye dinámicamente en el río y los canales de la demo, mientras que Acceso anticipado expande la hidrología con lluvia climática que se acumula en arroyos y charcos.

VinculadoHumedad

Herramientas de Acceso anticipado

Estas seis herramientas de campo e interacciones con el terreno pertenecen al conjunto de características de Acceso anticipado y no están incluidas en la lista de simulación más reducida de la demo.

01Acceso anticipadoNivelación automática

Coloca estacas topográficas a lo largo de una rasante y luego activa la nivelación automática (J) en la pala del dozer para perfilar una explanada regular.

02Acceso anticipadoCadenas de remolque

Engancha cadenas pesadas de remolque entre vehículos para rescates en solitario o en cooperativo de cuatro jugadores cuando un hauler atascado en tierra húmeda requiera un tirón.

03Acceso anticipadoA pie

Baja de la cabina a pie para recorrer la obra, subir terraplenes empinados y trepar directamente a la maquinaria pesada.

04Acceso anticipadoBarrenar rocas

Perfora orificios de anclaje en rocas grandes para enganchar cadenas o accesorios y despejar peñascos fuera del paso.

VinculadoImplementos
05Acceso anticipadoDesbrozar maleza

Aplasta árboles en pie y maleza densa con orugas pesadas y hojas al trazar una nueva ruta de acarreo.

VinculadoImplementos
06Acceso anticipadoImplementos

Intercambia cucharones y herramientas de trabajo mediante un sistema de enganche físico controlado desde la cabina.

A pie junto al dozer y el hauler
A pie junto al dozer y el hauler

Física del terreno e ingeniería de obra

Contraste granular: arena, tierra y arcilla

Conducir un hauler cargado sobre arena suelta exige una inercia y preparación del camino distintas a cruzar tierra compacta o arcilla pegajosa. Revestir tramos blandos con grava triturada y compactarlos con un rodillo evita que las cargas de varias toneladas se hundan.

Hidrología, precipitaciones y drenaje de pantanos

Como el agua fluye según la topografía excavada, abrir una zanja o romper un bordo desvía la escorrentía. En Acceso anticipado, la lluvia alimenta arroyos y charcos superficiales de forma activa, y los jugadores pueden drenar un pantano inundado para descubrir recursos enterrados.

Despeje de peñascos y vegetación

Abrir una ruta a través de bosque virgen o bancos de cantera implica derribar árboles y maleza con el dozer y reubicar peñascos de gran tamaño. Acceso anticipado añade perforación de roca para fijar puntos de anclaje y remolcar piedras pesadas con cadenas.

Inspiración en elevaciones del mundo real

Varios emplazamientos del terreno se basan en datos de elevación de alta resolución atribuidos a datos abiertos de swisstopo y colaboradores de OpenStreetMap bajo la Licencia de Base de Datos Abierta (ODbL), dotando a valles, riberas y laderas de cantera de un relieve auténtico.

Sources