Terreno de Dirt Town
Dirt Town simula una capa de suelo reactiva donde cada clase de material responde de forma distinta ante hojas, cucharones y neumáticos. La demo resalta el contraste entre la arena suelta y la tierra, y cómo fluye el agua por los desmontes, mientras que Acceso anticipado contrasta arena con arcilla e introduce lluvias que forman arroyos y charcos. En ambas versiones, la humedad del suelo cambia directamente el agarre de los neumáticos y el desplazamiento del terreno.

Atlas de Material
| Material | Edition |
|---|---|
| Demo y Acceso anticipado | |
| Demo y Acceso anticipado | |
| Demo y Acceso anticipado | |
| Demo | |
| Acceso anticipado | |
| Demo y Acceso anticipado | |
| Demo y Acceso anticipado |
La Sand es la principal carga a granel en la demo —con objetivos de entrega de 40 t a la plataforma de grava y a la bahía— y se presenta en ambas ediciones como un material granular suelto.
El transporte de grava forma parte del ciclo central de movimiento de tierras en ambas versiones, mientras que triturar grava para reforzar calzadas blandas es una misión secundaria en Acceso anticipado.
La humedad está activa tanto en la demo como en las simulaciones de Acceso anticipado, determinando la tracción de los neumáticos en pendientes y cómo la tierra húmeda se agruma o desliza.
La tierra actúa como el material de suelo base frente a la arena suelta en la simulación jugable de la demo.
La arcilla sustituye a la tierra como material cohesivo en contraste con la arena en la simulación de terreno de Acceso anticipado.
Aparecen rocas y peñascos móviles en ambas ediciones, incluida la tarea de peñascos en colina de la demo y las herramientas para taladrar y enganchar rocas de Acceso anticipado.
El agua fluye dinámicamente en el río y los canales de la demo, mientras que Acceso anticipado expande la hidrología con lluvia climática que se acumula en arroyos y charcos.
Herramientas de Acceso anticipado
Estas seis herramientas de campo e interacciones con el terreno pertenecen al conjunto de características de Acceso anticipado y no están incluidas en la lista de simulación más reducida de la demo.
Coloca estacas topográficas a lo largo de una rasante y luego activa la nivelación automática (J) en la pala del dozer para perfilar una explanada regular.
Engancha cadenas pesadas de remolque entre vehículos para rescates en solitario o en cooperativo de cuatro jugadores cuando un hauler atascado en tierra húmeda requiera un tirón.
Baja de la cabina a pie para recorrer la obra, subir terraplenes empinados y trepar directamente a la maquinaria pesada.
Perfora orificios de anclaje en rocas grandes para enganchar cadenas o accesorios y despejar peñascos fuera del paso.
Aplasta árboles en pie y maleza densa con orugas pesadas y hojas al trazar una nueva ruta de acarreo.
Intercambia cucharones y herramientas de trabajo mediante un sistema de enganche físico controlado desde la cabina.

Física del terreno e ingeniería de obra
Conducir un hauler cargado sobre arena suelta exige una inercia y preparación del camino distintas a cruzar tierra compacta o arcilla pegajosa. Revestir tramos blandos con grava triturada y compactarlos con un rodillo evita que las cargas de varias toneladas se hundan.
Como el agua fluye según la topografía excavada, abrir una zanja o romper un bordo desvía la escorrentía. En Acceso anticipado, la lluvia alimenta arroyos y charcos superficiales de forma activa, y los jugadores pueden drenar un pantano inundado para descubrir recursos enterrados.
Abrir una ruta a través de bosque virgen o bancos de cantera implica derribar árboles y maleza con el dozer y reubicar peñascos de gran tamaño. Acceso anticipado añade perforación de roca para fijar puntos de anclaje y remolcar piedras pesadas con cadenas.
Varios emplazamientos del terreno se basan en datos de elevación de alta resolución atribuidos a datos abiertos de swisstopo y colaboradores de OpenStreetMap bajo la Licencia de Base de Datos Abierta (ODbL), dotando a valles, riberas y laderas de cantera de un relieve auténtico.