Dirt Town 지형
Dirt Town은 블레이드, 버킷, 타이어에 따라 각 자재 유형이 다르게 반응하는 지형 레이어를 시뮬레이션합니다. Demo에서는 부드러운 모래와 흙의 차이점, 굴착면을 따라 흐르는 물의 흐름을 집중적으로 보여주며, 앞서 해보기에서는 모래와 점토의 대비를 다루고 시내와 웅덩이를 형성하는 강우 요소를 도입합니다. 두 빌드 모두에서 지면 수분도는 타이어 접지력과 흙의 이동 방식에 직접적인 영향을 미칩니다.

Material 지도
| Material | Edition |
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| Demo 및 앞서 해보기 | |
| Demo 및 앞서 해보기 | |
| Demo 및 앞서 해보기 | |
| Demo | |
| 앞서 해보기 | |
| Demo 및 앞서 해보기 | |
| Demo 및 앞서 해보기 |
Sand는 데모의 핵심 대량 화물로 자갈 마당 및 만으로 각각 40t을 운반하는 목표가 주어지며, 두 에디션 모두에서 흩어지기 쉬운 입상 재료 형태로 구현됩니다.
자갈 운반은 두 빌드 모두에서 핵심 토공 루프의 일부이며, 무른 도로 노면을 보강하기 위해 자갈을 파쇄하는 것은 앞서 해보기의 보조 미션입니다.
수분도는 데모와 앞서 해보기 시뮬레이션 모두에 적용되어, 경사면에서의 타이어 접지력뿐만 아니라 젖은 흙이 뭉치거나 미끄러지는 방식을 결정합니다.
흙은 플레이 가능한 데모 시뮬레이션에서 흩어지기 쉬운 모래와 대비되는 기본 토사 자재로 쓰입니다.
점토는 앞서 해보기 지형 시뮬레이션에서 모래와 대비되는 점착성 자재로 흙을 대신합니다.
데모의 언덕 암석 제거 작업과 앞서 해보기의 암석 천공 및 결속 도구를 비롯해, 이동 가능한 암석과 바위는 두 에디션 모두에 등장합니다.
물은 데모의 강과 수로에서 역동적으로 흐르며, 앞서 해보기에서는 개울과 웅덩이로 고이는 날씨 강우를 통해 수문 요소를 확장합니다.
앞서 해보기 도구
이 6가지 현장 도구 및 지형 상호작용은 앞서 해보기 기능에 포함되며, 규모가 작은 데모 시뮬레이션 목록에는 포함되지 않습니다.
경사면을 따라 측량봉을 배치한 다음, Dozer 블레이드의 자동 수평 조절(J)을 작동시켜 균일한 노반을 정지하십시오.
진흙탕에 빠진 Hauler를 견인해야 할 때 대형 견인 체인으로 차량을 연결해 싱글 플레이 또는 4인 Co-op 구난 작업을 수행하세요.
운전석에서 내려 걸어서 작업 현장을 둘러보고, 가파른 비탈길을 오르거나 중장비 위로 직접 올라타 보세요.
대형 암석에 앵커 구멍을 뚫어 체인이나 작업 장치를 걸고, 통행로를 가로막는 바위를 끌어내세요.
새 운송로를 개척할 때 무한궤도와 블레이드로 자란 나무와 빽빽한 덤불을 밀어 평탄화하세요.
운전석에서 조작하는 물리 후크 커플러 시스템을 사용해 버킷과 작업용 공구를 교체하세요.

지형 물리 및 현장 토목 공학
적재된 Hauler로 부드러운 모래 위를 달릴 때는 다져진 흙이나 끈적한 점토를 건널 때와는 다른 추진력과 노면 정비가 필요합니다. 무른 구간에 쇄석을 깔고 Compactor로 다지면 수십 톤에 달하는 적재물이 가라앉지 않도록 지탱할 수 있습니다.
물은 굴착한 지형을 따라 흐르므로, 도랑을 파거나 제방을 트면 유출수 경로가 바뀝니다. 앞서 해보기에서는 내리는 비가 실시간으로 개울과 웅덩이를 채우며, 침수된 습지의 물을 빼내 매장된 자원을 발굴할 수도 있습니다.
원시림이나 채석장 단구에 도로를 낼 때는 Dozer로 나무와 덤불을 밀어내고 거대한 바위를 치워야 합니다. 앞서 해보기에는 암석 천공 기능이 추가되어 작업자가 앵커 포인트를 설치하고 체인으로 무거운 바위를 견인할 수 있습니다.
일부 지형 구역은 ODbL(오픈 데이터베이스 라이선스)에 따른 swisstopo 오픈 데이터 및 OpenStreetMap 기여자의 고해상도 고도 데이터를 바탕으로 제작되어 계곡, 강기슭, 채석장 비탈면의 실제 지형 기복을 사실적으로 구현했습니다.