Dirt Townの地形
Dirt Townでは、ブレード、バケット、タイヤの接触挙動が資材種別ごとに異なるインタラクティブな地盤層をシミュレートしています。Demo版では粒状の砂と土の違いや掘削溝を流れる水流が体験でき、早期アクセスでは砂と粘土の挙動差に加え、小川や水たまりを生み出す降雨要素が追加されます。両ビルド共通で、地面の水分量はタイヤのグリップ力や土の崩れ方に直結します。

Materialアトラス
| Material | Edition |
|---|---|
| Demoおよび早期アクセス | |
| Demoおよび早期アクセス | |
| Demoおよび早期アクセス | |
| Demo | |
| 早期アクセス | |
| Demoおよび早期アクセス | |
| Demoおよび早期アクセス |
Sandは体験版における主要なばら積み貨物であり(砂利敷きエリアおよび荷下ろし場への各40 t配達目標あり)、両エディションで流動性の粒状マテリアルとして登場します。
砂利の運搬は両ビルドで土工作業の基本ループとなっており、早期アクセスでは軟弱路面の補強用に砂利を破砕するサイドミッションも用意されています。
水分量はDemo版と早期アクセスの双方でシミュレートされており、勾配におけるタイヤのトラクションや、濡れた土のダマ化・地すべりを左右します。
プレイ可能なDemo版シミュレーションにおいて、サラサラした砂との対比となる基本の土壌マテリアルです。
早期アクセスの地形シミュレーションにおいて、砂に対する粘着性マテリアルとして土の代わりに登場します。
動かせる岩や巨石は両エディションに登場し、Demo版の丘の巨石タスクのほか、早期アクセスの削岩・フックツールで扱えます。
Demo版の川や水路を水がダイナミックに流れる一方、早期アクセスでは天候による雨が小川や水たまりを作る水文シミュレーションへと拡張されます。
早期アクセスツール
これら6種類のフィールドツールおよび地形インタラクションは早期アクセス向けの機能であり、規模の小さいDemo版のシミュレーションには含まれていません。
勾配に沿って測量杭を設置し、ブルドーザーブレードの自動レベリング(J)を有効にすることで、均一な路床を開削できます。
泥濘にはまって牽引が必要なHaulerに対し、ソロまたは4人Co-opレスキューで車両間に頑丈な牽引チェーンをフック接続します。
運転席から降りて現場を徒歩で歩き回り、急勾配の盛り土を登ったり、重機に直接よじ登ったりします。
大岩にアンカー孔を削孔し、チェーンやアタッチメントをフックして巨石を通行帯の外へ引きずり出します。
新たな搬入路を切り拓く際、重量級の履帯とブレードで立木や密生した低木林を押し倒して整地します。
運転席からの操作に対応した物理フックカプラー機構を使い、バケットや作業用アタッチメントを換装します。

地形物理と現場エンジニアリング
積載状態のHaulerでサラサラの砂の上を走るには、締め固まった土や粘り気のある粘土を横断する時とは異なる勢いと路面整備が欠かせません。軟弱地盤には破砕した砂利を敷いてCompactorで転圧することで、数トンにおよぶ荷の沈み込みを防ぎます。
水は掘削した地形に沿って流れるため、溝を掘ったり土手を崩したりすることで雨水の流路を変更できます。早期アクセスでは降雨によってリアルタイムに小川や地表の水たまりが形成され、水没した湿地を排水して埋もれた資源を掘り出すことも可能です。
原生林や採石場のベンチにルートを切り拓くには、Dozerで樹木や下草を押し倒し、規格外の巨石を退かす作業が伴います。早期アクセスでは削岩機能が加わり、アンカーポイントを打ち込んでチェーンで重量級の岩を牽引できます。
複数の地形現場はOpen Database License(ODbL)に基づくswisstopoオープンデータやOpenStreetMapコントリビューター提供の高解像度標高データを活用しており、渓谷、川岸、採石場の法面にリアルな起伏をもたらしています。