Dirt Town地形
Dirt Town 模擬了具反作用力的地表層,各類物料在推土鏟、挖斗與輪胎下的處理特性皆不相同。Demo 版突顯了鬆散沙地與土壤的對比,以及水流如何沿開挖溝槽流動;搶先體驗 則呈現了沙地與黏土的差異,並引入降雨系統以形成溪流與水坑。在兩個版本中,地面濕度都會直接影響輪胎抓地力與泥土滑移情況。

Material 圖鑑
Sand 是 Demo 中的主要大宗貨物——目標需運送 40 t 至碎石場與海灣——並且在兩個版本中皆以鬆散顆粒材料形式呈現。
在兩個版本中,運載碎石都是土石方作業的核心環節,而在 搶先體驗 中壓碎礫石以加固鬆軟路面則是一項支線任務。
濕度系統在 Demo 版與 搶先體驗 模擬中均會生效,既控制輪胎在坡道上的抓地力,也決定濕潤泥土會結塊還是滑動。
在可玩的 Demo 模擬中,土壤作為基礎大地物料,與鬆散沙土形成對比。
在 搶先體驗 地形模擬中,黏土取代了土壤,成為與沙土相對照的高黏性物料。
可移動的石塊與巨石出現在兩個版本中,包括 Demo 版的山丘滾石任務,以及 搶先體驗 的岩石鑽孔與拖曳鉤具。
水流在 Demo 版的河流與水渠中呈動態流動,而 搶先體驗 則透過天氣降雨擴展了水文系統,雨水會匯聚成溪流與水坑。
搶先體驗 工具
這六種現場工具與地形互動屬於 搶先體驗 的特色功能,未包含在規模較小的 Demo 模擬清單中。
沿著坡度插上測量標桿,接著啟動 Dozer 推土板上的自動調平(J),即可刮出平整的路基。
在車輛之間掛上重型拖車鏈,無論是單人遊玩還是四人線上合作救援,都能拉出深陷濕泥中的鉸接式卡車。
離開駕駛室徒步巡視施工現場、攀爬陡峭路堤,或直接爬上重型機械。
在巨大岩石上鑽出錨定孔,以便使用鏈條或掛具鉤住並將巨石拖離通行路線。
在開拓新運輸道路時,利用重型履帶與推土鏟碾平直立樹木與茂密灌木。
利用可在駕駛室內控制的實體鉤爪快換接頭系統,隨時更換挖斗與作業機具。

地形物理與工地工程
駕駛滿載的卡車行駛於鬆散沙地時,所需的動量控制與路面預備工作,與穿越壓實土壤或黏性泥土截然不同。在鬆軟路段鋪設碎石並用壓路機壓實,可防止數十噸重的載重陷落。
由於水流會順著開挖的地形流動,挖開溝渠或開鑿河岸便能改變徑流走向。在 搶先體驗 中,降雨會實際注入溪流並在地面形成積水,玩家還可將積水沼澤抽乾以發掘埋藏的資源。
穿越原始森林或採石場台階開闢路線時,需要用推土機推倒樹木與灌木,並搬移過大的巨石。搶先體驗 新增了岩石鑽孔功能,讓操作員能夠設立錨點並以鏈條拖曳沉重石塊。
多處地形場地採用了依開放資料庫授權條款(ODbL)提供的 swisstopo 開放資料及 OpenStreetMap 貢獻者的高解析度高程數據,為山谷、河岸與採石場斜坡賦予了逼真的地勢起伏。