Dirt Town地形
Dirt Town 模拟了动态响应的地表层,各类物料在推土铲、挖斗及轮胎碾压下的交互特性各不相同。Demo 着重展示松散沙土与普通土壤的质感差异,以及水流在开挖槽中的流动;而 抢先体验 则加入了沙土与黏土的对比,并引入降雨系统,形成溪流与水坑。在两个版本中,地面湿度都会直接影响轮胎抓地力与泥土的坍移状态。

Material图集
Sand是试玩版中的主要大宗散装货物(包含向砾石平地与海湾各运送 40 t 的目标任务),并在两个版本中均作为松散颗粒材料登场。
运输碎石是两个版本核心土石方作业流程的一部分,而在 抢先体验 中,压碎砾石以加固松软路面则是一项支线任务。
湿度在 Demo 与 抢先体验 模拟中均起作用,既影响坡道上的轮胎牵引力,也决定了湿土结块或滑塌的方式。
在可玩的 Demo 模拟中,土壤作为基础土质,与松散沙土形成对比。
在 抢先体验 的地形模拟中,黏土取代了普通土壤,作为具有黏聚力的材质与沙土形成鲜明对比。
两个版本中均包含可移动的岩石与巨石,包括 Demo 中的山道滚石清理任务,以及 抢先体验 中的岩石钻孔与吊钩拖拽工具。
Demo 的河流与沟渠中水流呈动态流动;而在 抢先体验 中,水文系统得到扩展,降雨天气会在地表汇集成溪流与水坑。
抢先体验 工具
这六种工地工具与地形交互属于 抢先体验 特性,未包含在精简版的 Demo 模拟列表中。
沿坡度布置标杆,随后开启推土机铲刀的自动调平(J),即可切出平整的路基。
在车辆间挂上重型拖车链,适合单人作业或四人联机救援——当自卸卡车陷在湿泥中时将其拖出。
离开驾驶室徒步查看施工现场,攀爬陡峭的护坡路堤,或直接翻爬上重型机械。
在巨石上钻出锚孔,以便用锁链或属具挂钩将巨石拖离通行路线。
开辟全新运土路线时,利用厚重履带和推土铲碾平直立树木与茂密灌木。
利用可在驾驶室内操控的实体钩挂快换系统,快速更换挖斗及作业机具。

地形物理与场地工程
满载的自卸卡车在松散沙土上行驶,与在压实土壤或黏性黏土上通行相比,所需的惯性控制和道路铺设截然不同。用碎石铺垫松软路段并使用压路机碾压,可以防止数十吨的重载车辆陷车。
开挖地形会直接改变水流路径,开凿水沟或挖穿土堤即可引流积水。在 抢先体验 中,降雨会不断汇入溪流并在地表形成水坑,玩家还可以抽排淹水沼泽以发掘埋藏的资源。
在原始森林或采石场台阶上开辟便道时,需要用推土机推倒树木灌丛并清理超大巨石。抢先体验 还加入了岩石钻孔功能,机手可打孔设立锚点,并用链条将重型石料拖走。
多处地形施工场地的灵感源自高分辨率高程数据,数据归属于 swisstopo 开放数据以及基于开放数据库许可(ODbL)的 OpenStreetMap 贡献者,赋予了河谷、河岸与采石场边坡真实自然的起伏地貌。